Zach Cregger, el director de la próxima ‘Resident Evil’ (2026), revela qué entiende por “fidelidad” a los videojuegos de Capcom

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LOS ANGELES, CALIFORNIA.- Desde el lanzamiento de su primer tráiler, la nueva adaptación de ‘Resident Evil’ de Zach Cregger ha dividido a los fans de la saga. Aunque el prestigio del cineasta —responsable de las laureadas ‘Barbarian’ y ‘Weapons’— invita al optimismo, muchos seguidores de la franquicia de Capcom consideran que lo mostrado se aleja demasiado de lo que cabría esperar. Ahora, el director ha vuelto a pronunciarse para explicar qué entiende realmente por una “adaptación fiel” a los videojuegos.

El director de la nueva ‘Resident Evil’ confirma que será “fiel” a los juegos, pero no de la forma que los fans esperan
Las numerosas adaptaciones de acción real de ‘Resident Evil’ nunca han terminado de convencer a los seguidores más puristas de la saga.

Desde la etapa de Paul W. S. Anderson hasta la más reciente ‘Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City’, una de las críticas más repetidas ha sido su escasa fidelidad al material original, ya fuera por alterar personajes, mezclar acontecimientos de distintas entregas o construir historias completamente nuevas.

A juzgar por lo mostrado hasta ahora, la nueva película de Zach Cregger —que llegará a los cines en septiembre de 2026— parece seguir un camino similar, apostando una vez más por una reinterpretación libre del universo de zombis creado por Capcom.

Sin embargo, el director sostiene que su idea de “fidelidad” va por un camino muy distinto. En una entrevista reciente, Cregger ha explicado que su prioridad no es reproducir plano por plano las escenas más emblemáticas de los videojuegos ni adaptar a rajatabla la cronología de sus eventos, sino trasladar al cine las sensaciones que producen al jugarlos.

Para conseguirlo, el equipo ha llevado a cabo una puesta en escena inspirada en la perspectiva en tercera persona de las entregas modernas, con movimientos de cámara que orbitan alrededor de Bryan (Austin Abrams), el protagonista, buscando que el espectador sienta un nivel de inmersión similar al que experimenta cuando tiene el mando entre las manos.

No obstante, esta filosofía sigue generando un intenso debate entre los aficionados a los títulos de Capcom. Muchos consideran que, si la historia, los personajes y buena parte de los acontecimientos plasmados en pantalla tienen tan poco que ver con los juegos, quizá el proyecto debería haberse presentado como una película original en lugar de utilizar el nombre de ‘Resident Evil’.

De hecho, el propio Cregger llegó a reconocer en una entrevista previa que quería rodar esta película a toda costa, independientemente de si lograba hacerse con los derechos de la marca. Esta declaración ha reforzado la percepción de quienes creen que el nombre de ‘Resident Evil’ sirve más como un mero reclamo comercial que como una verdadera fuente de inspiración temática y narrativa.

Zach Cregger, director de ‘Resident Evil’, explica qué significa ser fiel a los juegos: “Quiero una cámara igual de inmersiva”
En última instancia, el veredicto definitivo tanto de crítica como de público no llegará hasta el próximo 18 de septiembre, que es cuando la película llegará a los cines.

Solo entonces será posible comprobar si la búsqueda de la fidelidad conceptual en lugar de la narrativa o temática de Zach Cregger consigue convencer incluso a los seguidores más escépticos o, si por el contrario, la nueva ‘Resident Evil’ pasará a engrosar la casi inabarcable lista de adaptaciones de calidad dispar cuya fidelidad hacia el material original es, cuanto menos, discutible.

Los fans de Resident Evil no levantan cabeza debido a la más que discutible calidad de sus adaptaciones a imagen real. Tras las cómicamente exageradas películas de Paul W. S. Anderson con Milla Jovovich al frente llegaron nuevas adaptaciones como ‘Bienvenidos a Raccoon City’ o la nefasta serie de Netflix.

Ahora ha trascendido que el nuevo reboot de la franquicia en el cine de Zach Cregger, titulado simplemente ‘Resident Evil’, volverá a alejarse de los videojuegos.

Si esperabas una adaptación fiel, la nueva ‘Resident Evil’ del director de ‘Weapons’ no es para ti
Durante estos días se está celebrando la CinemaCon 2026 en Las Vegas (Estados Unidos).

Se trata de un evento a puerta cerrada donde los invitados están disfrutando de adelantos exclusivos de los próximos estrenos más relevantes de cine. Uno de ellos es la nueva ‘Resident Evil’ dirigida por Zach Cregger, director también de las notables ‘Barbarian’ (2022) y ‘Weapons’ (2025).

Ya se sabía en base a otros pases internos previos que la cinta tendría poco que ver con la obra original de Capcom: hay quien ya la ha calificado como “una versión de terror de ‘Mad Max: Furia en la carretera’”.

No obstante, un nuevo vistazo ofrecido por el insider Jeff Sneider no hace sino cimentar esta aciaga visión. Este periodista cinematográfico estuvo presente en la presentación de Cregger de la nueva ‘Resident Evil’, donde se ofreció un primer vistazo en exclusiva, y las primeras impresiones no son nada halagüeñas para los seguidores de los videojuegos.

“Zach Cregger sube al escenario para mostrarnos un primer vistazo de ‘Resident Evil’. La película no muestra a ningún personaje de los juegos. Cregger está haciendo su propia historia. Dice que ha jugado muchas horas a los juegos y que le gusta su ritmo, la atmósfera y la gestión de recursos, lo que provoca una risa leve en los fans”, revelaba Sneider. En otras palabras: la franquicia de zombis más famosa del planeta no levanta cabeza en el formato acción real por enésima vez.

A estas alturas de la película —nunca mejor dicho— queda más que claro que si hay que culpar a alguien de la escasa fidelidad de las adaptaciones con respecto a los videojuegos es a Capcom. La compañía vende una y otra vez los derechos de adaptación de sus obras originales, pero sin incluir alguna cláusula o rol de supervisión que implique unas garantías o estándares de calidad mínimos.

En resumen, cuando la próxima ‘Resident Evil’ llegue a las salas de cine el próximo 18 de septiembre de 2026, no os dejéis engañar por su título si esperáis una historia fiel, porque a estas alturas hay numerosos testimonios que aseveran que tendrá muy poco que ver con los juegos.

Para bien o para mal, se vuelve a demostrar que si se quiere disfrutar de una historia en su totalidad, hay que olvidarse de las adaptaciones y tirar del material original. También plantea una cuestión muy incómoda: ¿cuál es el sentido de realizar una adaptación que se toma tantas libertades? Al margen de usar el nombre como reclamo comercial, claro está.
AM.MX/fm

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