Este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego "continuo o recurrente", la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los videojuegos
La iniciativa, precisa que los distribuidores de estos productos deberán adoptar medidas oportunas para advertir a sobre los contenidos que puedan perjudicar el desarrollo de la personalidad de niñas, niños y adolescentes.
Según una encuesta realizada por la plataforma de aprendizaje en línea EduBirdie entre 2.000 integrantes de la Generación Z en Estados Unidos —jóvenes nacidos aproximadamente entre 1997 y 2012—, el 50% afirma sentirse preocupado o ansioso por el impacto que la IA podría tener sobre el empleo.